GTX 460,这款诞生于2010年的显卡,在当时可谓是叱咤风云,以其性价比极高的表现赢得了无数玩家的青睐。时至今日,虽然它早已退出了主流市场,但回顾它的辉煌,依然值得我们细细品味。这篇文章将从多个角度对GTX 460进行全面的评测,希望能为读者带来一些参考。


性能表现:中端霸主,游戏利器


GTX 460基于Fermi架构,拥有368个CUDA核心,拥有1GB或768MB GDDR5显存版本。虽然其核心数量和频率与当时的旗舰显卡存在差距,但得益于优化的架构和相对较低的功耗,GTX 460在当时的中端市场展现出了非常强大的竞争力。它能够流畅运行绝大多数主流游戏,在1080p分辨率下也能获得不错的游戏体验。当然,对特效要求更高的游戏,可能需要降低一些画面设置才能保证流畅度。这对于当时的玩家来说,已经是相当不错的表现了。许多玩家都用它体验到了《星际争霸2》、《魔兽世界》、《上古卷轴5》等热门游戏的乐趣。


功耗与温度:相对节能,表现稳定


相比于同时期的一些高端显卡,GTX 460的功耗相对较低,这使得它在散热方面也表现得较为出色。即使在长时间高负载运行的情况下,其温度也能控制在一个合理的范围内。这无疑是一个加分项,毕竟没有人希望自己的电脑因为显卡过热而出现问题。当然,不同的厂商、不同的散热设计也会对功耗和温度造成一定的影响,用户在选购时需要注意。


性价比:王者地位,无可撼动


GTX 460最大的优势在于其极高的性价比。在当时,它以相对低廉的价格提供了远超其价位的性能表现,这使得它成为了无数玩家的首选。许多预算有限的玩家都能轻松拥有它,并享受流畅的游戏体验。这在当时显卡市场竞争激烈的环境下,是GTX 460能够脱颖而出的关键所在。其市场表现也充分说明了这一点。


不足之处:显存容量,时代局限


虽然GTX 460的性价比很高,但它也存在一些不足。首先,1GB的显存容量在当时已经开始显得捉襟见肘。随着游戏画面越来越精细,1GB显存容易导致显存溢出,影响游戏流畅度。其次,Fermi架构本身也存在一些技术上的局限性,在一些新技术的支持上不如后来的显卡架构。再者,它的抗锯齿能力在高分辨率下表现不算优秀,需要进一步优化设置。


时代的眼泪:辉煌的落幕


如今,GTX 460早已成为历史,但它留下的印记却依然深刻。它代表了一个时代,一个性价比至上的时代。它让无数玩家体验到了PC游戏的乐趣,也为NVIDIA在显卡市场的地位奠定了坚实的基础。虽然它已经不再是主流,但它仍然值得我们铭记,因为它曾经是那么的辉煌。


总结:一代经典,值得回味


总而言之,GTX 460是一款充满传奇色彩的显卡。它以其出色的性价比、相对稳定的功耗和温度,以及在当时主流游戏中的出色表现,赢得了无数玩家的喜爱。虽然它存在一些不足之处,但这些不足并不能掩盖它曾经的辉煌。对于那些经历过那个时代的玩家来说,GTX 460不仅仅是一块显卡,更是一段美好的回忆。


后记:在如今强大的RTX系列显卡面前,GTX 460显得有些过时。但回顾它曾经的辉煌,我们依然可以感受到它在当时所带来的惊喜和震撼。它代表了一个时代,一个属于性价比的时代。


GTS250和460功耗哪个更好点?

功耗 460作为最新的55进程比GTS250略低一点 各大网站的评测也写的十分明确了 GTX460比GTS250低10左右了,GTX460满载为244 ,GTS250为261 GTX460对应的前代产品为GTX260,GTX260为264满载。 GTS250众所周知的缺点就是明明是中段显卡的性能,却是双六P电源的功耗

关于电脑的两个问题

当然GTX460比GTX260要好喽!

GTX260显存宽位高,其他都不如GTX460, 从dx10的性能测试3dv来看,两卡都看超频后的表现GTX460比GTX260好30% !外面报的GTX460性能大概是GTX260的1.5倍-2.6倍吧!

目前看起来,460不管是从体积、热量上,都能得到很好的控制。相对260来说,价格也不离谱。

从dx11的性能来看,不需要比较。260在任何包含dx11特效的游戏里面,无所作为。

GTX460作为DX11显卡,有着NVIDIA引以为豪的曲面细分技术,简单来说NVIDIA的GTX400系列显卡专门用于曲面细分的运算模块数量远超A卡5系列显卡,A卡从最高端的单芯卡5870到低端的5550,用于DX11曲面细分的运算逻辑都只有1个,而GTX460官方宣传是7个。GTX480则高达16个。从各项测试来看,确实如此,NVIDIA显卡专注于DX11的曲面细分计算时性能确实强于A卡。虽然领先幅度并不像宣传的那么大,一般领先幅度在1.3-2倍之间,NVIDIA官方宣传是8倍。笔者分析这是由于目前的DX11游戏,DX11测试工具都仅仅是部分使用了曲面细分,不是全部,其实大部分还是基于DX10,DX9技术混合。所以只有在极致纯粹的情况下NVIDIA才占优势,而普通应用下,目前DX11曲面细分远未普及,强大的运算模块还不能全部发挥威力。目前主流的DX11游戏里如尘埃2,异型大战铁血战士,等其实都不是纯粹的DX11游戏,仅仅是游戏里小部分场景使用了DX11的全面细分建模。

只有微软发布的纯DX11测试工具才能真正衡量N卡A卡之间的实力区分,但是由于距离应用还有一段距离目前我们还无法体验。

i5 760配GTX460 跑3DMARK 11 正常分数是多少啊? 为什么我跑P模式才2000分 X模式才980多分啊?

处理器 Intel Core i7-920 2.67GHz(超频至3.2GHz 160Hz x20)

主板 Intel DX58SO (X58+ICH10R)

内存 海盗船XMS3 DDR3 1333 1GB X3

硬盘 希捷7200.12 7200转硬盘

电源 超频三青金石750豪华版

参照一下吧  希望对你有帮助